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ラグナロクモード すごろく状のマップを進みながら、怪人やライダーたちと戦ったり仲間にしたりするモード。メインキャラクターをWとオーズから選択可能。 全13ステージ+おまけが1ステージ。ちなみにおまけステージはオートセーブを有効にしていないと出現しないので注意。 乱戦 大勢の敵と同時に戦うモード。通常の対戦とは視点合わせやボタンでジャンプなど少し操作が異なる。 また、超必殺技も固有のものではなく全体攻撃技になっており、ライダーのグループごとにモーションが異なっている。 通常 飛び上がってキックまたはパンチ(ファイズ、カイザはエクシードチャージの音声あり) 一部の武器持ち(ファム、ブレイドで確認)|飛び上がり武器を地面に突き刺す(響鬼は地面に音撃鼓の紋章があらわれる) カブト系 クロックアップで敵を殲滅、最後に決めポーズ PSP版とWii版ではステージ構成や同時に出てくる敵の数が異なる。また、BGMもPSP版では3種のうち1つが流れるが、Wii版では浄水場のBGMに固定されている。 さらに、このモード限定で、ディエンドがたまにライオトルーパーを連れてくる。 ステージ1 チュートリアルマップだけあり、一本道で難しいところはない。しかし、Wii版では難易度選択のせいか、チュートリアルのセリフが難易度によって異なっている。 (普通では漢字混じり、簡単ではひらがなにゲーム中の文字が変わる。) A-B-C-D-E Aスタート地点 B乱戦 怪人5体(Wii版では3体) Cライフ・エナジー(小) このライフエナジーは使わないと進めない。 D龍騎が仲間になる Eゴール地点「ハサミを持ったライダー」 通常 シザース 「超必殺技を当てると勝利」なので、普通に倒してしまってもミッション失敗。敗北条件には書かれていない……オンドゥル(ry というか別に必殺技さえあてれば勝てるのでわざわざ相手の体力を減らす必要はない。 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージ10 ステージ11 ステージ12 ステージ13(ラストステージ) ステージ14(エクストラステージ) アイテム ライフ・エナジー、ガード・エナジー、パワー・エナジーの三種類がそれぞれ大中小ある。 持てるのは5個までで、5個所持しているときにアイテムを取得するとどれを捨てるか尋ねられるが、拾ったアイテムはその場で捨てられないので注意。 リザルト 残りターン数*2000がターン数ボーナス? ラグナロクモード仲間リスト(未完成) ステージ1 龍騎 ステージ2 インペラー ステージ3 ファム(上) ステージ4 キバ カイザ ステージ5 アギト(下) ライア(上) ステージ6 オートバジン G3-X ステージ7 電王(中) カブト(上) ファイズ(下) ステージ8 ゾルダ ディケイド キックホッパー ステージ9 響鬼(右) ステージ10 タイガ(上) ベルデ ナイト(上) ブレイド(下) ステージ11 ガイ ガタック ゼロノス(右) パンチホッパー ステージ12 イクサ ディエンド クウガ アクセル ステージ13 なし ステージ14 クリアするごとにシザース→王蛇→ネガ電王→リュウガ→ダークカブト→オーディン ギャレン WCAXを除く「アーケードモード」で初期使用できないキャラを全て仲間にすると出現 WCAX アーケードモードでWCAX以外のキャラを使用可能にした状態でランダムでキャラを選択すると出現(ランダム)する。そのままクリアで使用可能に
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はじめに ここではJコミの各作品ページの解説のバックアップを行っています。 万が一、重要な情報を間違って消してしまったときなどに活用してください。 解説の更新に気がつかれた方は、気軽に追記・修正をお願いします。 更新履歴 更新日 内容 2011/08/31 ラブひな~妖精作戦までのバックアップを作成。 2011/09/3 ドールガン~妖精作戦までを2に移動。 目次 解説のバックアップ2 はじめに更新履歴 目次 女王蟻 亜桜まる短編集 ぶらり鉄扇捕物帳 御意見無用っ!! ありさ2 きりん The Last Unicorn 東洋綺談 アリンコ球団 交通事故鑑定人 環倫一郎 Drクージョ危機一髪!! MAD STONE three episodes from マフィアとルアー スプラッシュ! 里見☆八犬伝 猫でごめん! いただきます! TATTOO HEARTS あんたっちゃぶる アンダー・ヘブンズふぁみりぃ 青い海のサシミ That’s!イズミコ 愛さずにはいられない こっとん鉄丸 武神戯曲 ひみつな奥さん うるとら☆イレブン 熱血番長 鬼瓦椿 タイムアンドアゲイン アンリミテッド・ウィングス 私立探偵レイモンド Boo Boo 君は僕の太陽だ Ringlet 天然戦士G はるかリフレイン ふわふら 男 花田秀治郎 魔童タイガ 電撃ドクターモアイくん そら☆みよ アベノ橋魔法☆商店街 密・リターンズ! ワイルド・ラン 人生はいろいろだ 最速!! スターダスト・シティ プレイヤーは眠れない ベルモンド Le VisiteuR 放課後ウエディング ラブひな 女王蟻 (株)Jコミの中の人 - 紹介記事 [掲載年]2007年1月号~2008年9月号 [掲載誌]webコミック「幻蔵」 2009年星雲賞ノミネート作品。 月を舞台に事件が巻き起こる…! [底本] 1巻 2巻 3巻 亜桜まる短編集 どちらの作品も少女が妖怪を倒す退悪師モノ。 『タイマシ。』(32p) [掲載年]2002年7月21日号(vol.8) [掲載誌]ヤングアニマル嵐(白泉社) 『夢幻少女』(24p) [掲載年]2001年創刊4号 [掲載誌]ヤングアニマル嵐(白泉社) ヤングアニマルまんがチャレンジ準入選受賞作。作者デビュー作品。 ぶらり鉄扇捕物帳 [掲載年]1996年~ [掲載誌]Ohスーパージャンプ(集英社) [底本] 集英社刊 JUMP COMICS DX(B6版) 1巻:1997-04 ISBN 4-08-858766-9 2巻:1998-05 ISBN 4-08-859020-1 噺家で十手持ち、わがままで女好きで酒好きで怠け者の風来亭鉄扇が、江戸の町の難事件を解決する。 御意見無用っ!! Jコミお薦め よしむらなつき作品紹介 [掲載年・掲載誌] 1995年12月号~1999年4月号 月刊少年ギャグ王(エニックス) 1999年7月号~2001年10月号 月刊ガンガンWING(スクウェア・エニックス) ありさ2 Jコミお薦め 八神健作品紹介 [掲載年]2004年4~9月号 [掲載誌]月刊少年エース(角川書店)(毎月26日発売) 全6話 178P = 1色 175P + 4色 3P 原作:Windows用ゲームソフト「もけもけ大正電動娘ARISA」(mixwillsoft) ただし原作とは異なりほとんどがオリジナル展開となっている。 [底本] 2004-10/01(Fri) 4-04-713665-4 きりん The Last Unicorn Jコミお薦め 八神健作品紹介 [掲載年]1997年41号~1998年10号 [掲載誌]週刊少年ジャンプ 第3巻には「きりん番外編」と読み切り「カレンダーボーイ」を収録。 東洋綺談 [掲載年]1991年11号~1993年1号 [掲載誌]ミスターマガジン(講談社) 一話目『竹夫人』は「第一回ミスターマガジン コミック大賞」にて、大賞と弘兼憲史賞をダブル受賞。 不思議な物語に妖艶なイラスト。 女性キャラが美しく、そしてカワイイ。これだけでも必見。 [底本] 講談社 MRマガジンKC 1993-05/08(Sat) ISBN 4-06-328037-3 アリンコ球団 小学二年生 1976年2月号~3月号 小学三年生 1976年4月号~1978年1月号 小学四年生 1976年4月号~7月号 [Wikipedia 吉森みき男 より] 交通事故鑑定人 環倫一郎 Jコミお薦め 樹崎聖作品紹介 [掲載年]1996年~2003年 [掲載誌]スーパージャンプ 2011年に実写ドラマ化された。 [概要] 交通事故鑑定人・環倫一郎が交通事故の真実を解き明かす。 Drクージョ危機一髪!! 【星崎真紀先生による紹介文です】 1987年~1991年 月刊LALA誌にてシリーズ連載。星崎が少女マンガ誌で執筆した最後の連載で、馬鹿馬鹿しいコメディを描こうと徹した作品。スピンオフ作品として、クージョの双子の息子たちを描いた「ちびっこTWINS」がある。6巻巻末の読みきり「人生はパラダイス」「人生はパーティ」はLALA増刊CINDY.別冊LALAに掲載された短編。学生時代にアメリカ短編文学に傾倒していた影響が色濃く出ている作品。 Jコミお薦め 星崎真紀作品紹介 MAD STONE [掲載年]1993年 [掲載誌]少年キャプテン [底本] 徳間書店 SHONEN CAPTAIN COMICS SP (B6版) 1巻:1993年02月 4-19-833033-6 2巻:1993年02月 4-19-833034-4 three episodes from マフィアとルアー Jコミお薦め TAGRO作品紹介 [掲載年]2002年4月 [掲載誌]COMIC快楽天ほか、スタジオDNA [収録作品] 『モノレエル』 (講談社BOX版より) 『トリコの娘』 『トラベリングムード』 全8篇が収録された短編集『マフィアとルアー』は2011-09/08(Thu)に星海社(星海社文庫)から発売。 スプラッシュ! 本作品はマンガではなく、ライトノベル(小説)です。 [雑誌掲載] 富士見書房刊 DRAGON MAGAZINE 2002年11月號 26~33P 挿絵4色1葉+1色3葉 2003年05月増刊號 Fantasia Battle Royal 72~83P 挿絵1色4葉 [底本] 富士見書房 富士見ファンタジア文庫 1巻:2003-04/19 4-8291-1509-2 2巻:2003-06/20 4-8291-1525-4 3巻:2004-01/20 4-8291-1572-6 Togetter 『スプラッシュ!』の思い出 里見☆八犬伝 [掲載年]1997年24号~2001年11号 [掲載誌]少年ガンガン 江戸時代の長編伝奇小説「南総里見八犬伝」をベースにしたギャグマンガ。 ドラマCD化作品。ノベライズもされた。 Jコミお薦め よしむらなつき作品紹介 猫でごめん! [掲載年]1989年~1993年 [掲載誌]マガジンSpecial、週刊少年マガジン ドラマCD化作品。 普通の女子高生・白石やよい はある日、自称天才物理学者の父の人体実験につき合わされ猫耳と尻尾が生えてくる スーパーキャット・やよい に変身できるようになってしまった。 Togetter 『猫でごめん!』の担当はキバヤシ氏だったんだよ!」「な、なんだってー!!」 いただきます! [掲載年]1993年08號~1995年19號 [掲載誌]週刊少年サンデー(小学館) 世紀末には英雄が現れるという── 1993年、ふらりと街に現れたトンガリ頭のこの男──ゴダイ!! こいつは果たして救世主なのかそれとも悪魔の申し子なのか!? 口先だけでこの世を渡るハッタリ野郎のピカレスクロマン!! とことん読んで、いただきます!! (第1巻裏表紙より引用) TATTOO HEARTS [掲載年]2003年02號~17號 [掲載誌]週刊少年ジャンプ(集英社) 作者初連載作品。 [底本] 集英社 JUMP COMICS (新書版) 1巻:2003-07/04(Fri) 4-08-873485-8 2巻:2003-09/04(Thu) 4-08-873509-9 あんたっちゃぶる アンダー・ヘブンズふぁみりぃ 青い海のサシミ [掲載年]2000年3月号~2002年11月号 [掲載誌]マガジンGREAT 1994年から月刊少年マガジンで連載された「じじばばファイト!」の作中キャラを使ったスピンオフ作品。 That’s!イズミコ [掲載年]1983年~1987年 [掲載誌]コミック劇画村塾 愛さずにはいられない [底本] 集英社 マーガレットコミックス (新書版) 1巻:1983-02/28(Mon) 4-08-850734-7 2巻:1983-03/30(Wed) 4-08-850740-1 3巻:1983-04/30(Sat) 4-08-850749-5 こっとん鉄丸 [掲載年]1987年24號~1988年14號 [掲載誌]週刊少年サンデー(小学館刊) 「ライラック」 5巻巻末収録 小学館刊 少年ビッグコミック増刊号 1986年01月増刊號掲載 「カミカゼライダー」 5巻巻末収録 小学館刊 少年ビッグコミック増刊号 1986年06月増刊號掲載 武神戯曲 [掲載年]2003年5月号 ~ 2004年9月号 [掲載誌]電撃コミックガオ!(メディアワークス) 全17話 536P = 1色532P + 4色4P [底本] メディアワークス Dengeki Comics(B6版) 1巻:2003-10/27(Mon)発売 4-8402-2508-7 2巻:2004-04/27(Tue)発売 4-8402-2677-6 3巻:2004-10/27(Wed)発売 4-8402-2865-7 ひみつな奥さん 「ひみつな奥さん」は、1998年から2004年まで、集英社YOU誌でシリーズ連載され、藤原紀香主演で3度ドラマ化された作品です。 ★1巻「真夏の聖母たち」 1988年LALA増刊「「ショートストーリーズ」掲載 ★6巻「ねじをまいて歩こう」 1988年LALA増刊「ショートストーリーズ」掲載 ★7巻「お嬢さママは途方にくれる」1997年SILKY掲載 Jコミお薦め 星崎真紀先生作品紹介 うるとら☆イレブン [掲載年]1994年 [掲載誌]週刊少年ジャンプ 熱血番長 鬼瓦椿 [掲載年]2003年 [掲載誌]ヤングマガジン 作者デビュー作。 オフィシャルサイトにて未発表ネーム「熱血番長鬼瓦椿2」が掲載中。 タイムアンドアゲイン [掲載年]1990年 [掲載誌]少年サンデー増刊号 アンリミテッド・ウィングス リノ・エアレース アンリミテッド・クラスとは… 地表に置かれた電柱程度の高さのパイロン(15m)を目印にコースを周回して行われる飛行機レース。レース距離13.65km。レシプロ機なら改造無制限! 最高速度800km/hを超える超低空ドッグファイト!! 軽飛行機によるエアレースをテーマとしたアクションコミック。 [雑誌掲載情報] 富士見書房刊 ドラゴンエイジ 2005年05月號 ~ 2006年03月號 全12話386P = 1色382P + 4色4P [底本] 角川書店(富士見書房) 角川コミックスドラゴンJr(B6版) 1巻:2005-11/01(Tue)発売 4-04-712428-1 2巻:2006-03/01(Wed)発売 4-04-712443-5 私立探偵レイモンド [掲載年]1991年9月号~1994年5月号 [掲載誌]少年サンデー増刊号 東 篤志デビュー作。 Boo Boo [掲載年]1983年 [掲載誌]週刊マーガレット [底本] 集英社 マーガレットコミックス (新書版) 1巻:1984年04月 4-08-850850-5 2巻:1984年10月 4-08-850883-1 3巻:1984年11月 4-08-850885-8 4巻:1984年12月 4-08-850887-4 君は僕の太陽だ [底本] 白泉社 JETS COMICS (B6版) 1巻:1993年04月 4-592-13613-6 2巻:1994年07月 4-592-13614-4 Ringlet 1995年に角川書店から刊行されたものに加筆修正を加えて幻冬舎から再発行された作品。 [底本] 幻冬舎 バーズコミックス(B6版) 2002-09/24(Tue) 4-344-80141-5 天然戦士G [掲載年]1996年7月号~1998年9月号 [掲載誌]少年サンデー超 はるかリフレイン [掲載年]1997年4月~1998年3月 [掲載誌]ベネッセ・コーポレーション刊 高1チャレンジ 1999年度 星雲賞候補作 [底本] 白泉社 JETS COMICS (B6版) 1998年08月 4-592-13320-X 納得できない。たったひとつの過去を変えるため、今日も時間を繰り替えす…。 時計塔のモデル ふわふら 幽体離脱が出来るようになってしまった主人公の物語。 「ふわふら」読み切り形式3話 「ふわふら」本誌未掲載作品。 「サボテンの剣」1993年ホップ☆ステップ賞を受賞作品 [底本] 集英社 JUMP COMICS (新書版) 1995年03月 4-08-871166-1 Jコミお薦め 八神健作品紹介 男 花田秀治郎 Blog「Jコミの中の人」紹介記事 [掲載年]1970年代中頃 [掲載誌]月刊少年ジャンプ 初版本ではなく集英社の再録コミックス版を掲載。 とても貴重な作品です。 魔童タイガ [掲載年]1994年 [掲載誌]コミックドラゴン 人々を襲う魔物「黒妖邪」と、それを密かに葬る「魔物冥葬人」達との戦いを描いた物語。 苦戦する冥葬人 パイン の前に現れた少年 大牙 はお金を魔力に変える不思議な力を持っていた…。 電撃ドクターモアイくん [掲載年]1992年~1996年 [掲載誌]月刊少年ガンガン [底本] エニックス ガンガンコミックス (新書版) 1巻:1993年09月 4-87025-057-8 2巻:1994年06月 4-87025-086-1 3巻:1995年03月 4-87025-114-0 4巻:1996年01月 4-87025-140-X 5巻:1996年08月 4-87025-159-0 そら☆みよ [掲載年]2005年~2007年 [掲載誌]コミックハイ!(双葉社) [底本] 双葉社 ACTION COMICS(B6版) 2007-08/11(Sat) 978-4-575-83395-9 アベノ橋魔法☆商店街 Wikipedia アベノ橋魔法☆商店街(アニメ) GAINAX アベノ橋魔法☆商店街 [掲載誌]月刊マガジンZ 2002年にTV放送された同名タイトルのアニメ作品のコミカライズ版。 アルミとサッシは元のアベノ橋商店街に帰ってくることが出来るのか?! [底本] 講談社 マガジンZKC (B6版) 1巻:2002-03/22(Fri) 4-06-349086-6 2巻:2002-07/23(Tue) 4-06-349103-X 密・リターンズ! Jコミお薦め 八神健作品紹介 [掲載誌]週刊少年ジャンプ 1995~1996年 [底本] 集英社 JUMP COMICS(新書版) 1巻:1995年07月 2巻:1995年09月 3巻:1995年12月 4巻:1996年02月 5巻:1996年04月 6巻:1996年06月 7巻:1996年08月 高校教師 端島密は同僚の星崎理都にプロポーズした日、死んだ。 密はもう一度理都と恋をすることが出来るのか…?! 連載当時のジャンプで異彩を放っていた作品がJコミで復活! ワイルド・ラン [掲載年]1986年4・5合併號~20號 [掲載誌]週刊少年マガジン(講談社) [底本] 大都社 Daito Comics (A5版) 再刊 1巻:1991年09月 4-88653-417-1 2巻:1991年09月 4-88653-418-X [原著] 講談社 週刊少年マガジンKC (新書版) 1巻 1986年07月 4-06-173164-5 2巻:1986年08月 4-06-173165-3 人生はいろいろだ [掲載年]1994年8月~1997年7月号 [掲載誌]コーラス(集英社) [底本] 集英社 YOUNG YOU COMICS (B6版) 1997-12/22(Mon) 4-08-864342-9 マイペースな家事手伝い 小泉ななこ は、根暗で変わり者の大学生 梶山雪夫 と付き合い始めた。 妹達の心配をよそにゆっくりながれるカップル物語。 最速!! [底本] 秋田書店 少年チャンピオンコミックス (新書版) 1巻:2001年02月 4-253-05882-5 2巻:2001年09月 4-253-05883-3 3巻:2001年10月 4-253-05884-1 スターダスト・シティ 本作品はマンガではなく小説です。 [底本] 朝日ソノラマ ソノラマ文庫 (文庫版) 1巻:1986年01月 4-257-76325-6 2巻:1986年06月 4-257-76335-3 プレイヤーは眠れない 黒沢 哲哉 Blog [掲載誌]小学館ビッグコミックスピリッツ 結婚サギ師・高千穂悟朗はネットの向こう、見えない敵との戦いに巻き込まれていく。 [底本] 徳間書店 SHONEN CAPTAIN COMICS SP (B6版) 1993年06月 4-19-833073-5 ベルモンド Le VisiteuR 石岡ショウエイ先生は、2011年夏『石岡琉衣』として小説家デビューされました。 Jコミお薦め 石岡ショウエイ&石岡琉衣作品紹介 [掲載年]2007年32号~51号 [掲載誌]週刊少年ジャンプ 中世フランス。 修道院の地下に住む拷問吏・ベルモンドには不思議な力があった。力の前に罪人は真実を晒してしまう。 放課後ウエディング Jコミお薦め 新條まゆ作品紹介 [掲載誌]Cheese! 「モテちまってもいいか?」 ごく普通の女子高生 北沢華には2つの秘密があった。 ダサい生物教師 海堂龍生と結婚していること。そしてもうひとつは夫・海堂龍生が人気モデルRYUKIであることだった…。 新條まゆが描くシリアス ラブコメディー。 51ページ読み切り ラブひな 偏差値48で、しかも2浪中の浦島景太郎。彼は幼い頃に女の子と交わした約束を果たそうと、東京大学を目指していた。実家を追い出され、祖母が経営する温泉旅館を頼るのだが、その旅館は何と女子寮へと変貌していた…?! 平成13年度(第25回)講談社漫画賞・少年部門を受賞。 【掲載年】1998年~2001年 【掲載誌】週刊少年マガジン テレビアニメ、OVA化作品。 ラブひな関連書籍 Jコミお薦め 赤松健作品紹介
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ディケイド「付き合ってやる、10秒間だけな!」 【名前】 フォームライド ファイズアクセル 【読み方】 ふぉーむらいど ふぁいずあくせる 【英語表記】 FORMRIDE FAIZ ACCEL 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【分類】 ライダーカード 【種別】 フォームライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 カメンライド ファイズ使用中にディケイドライバーへ装填し読み込み、ディケイドファイズをアクセルフォームへとフォームチェンジできる。 変身後のアクセルフォームの起動は「アタックライド」のカードではなく、ファイズアクセルの操作で行う。 仮面ライダーカブトへのカメンライドではクロックアップを使うには専用カードの読み込みが必要だが、これはカブト劇中にてクロックアップはマスクドライダーシステムに備わった共通のシステムであり、カブトのみの固有能力ではないことが関係している可能性がある。 クロックアップするカブトの世界のライダーに対抗するべく使用、ザビーと超高速バトルを繰り広げる。 BLACKの世界では通常のディケイドから直接アクセルフォームへと変身、回し蹴りの一撃で2体の怪人を倒した。
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第15話「現る鬼」へ戻る 第16話「裂ける音」 空気が裂けるような轟音とともに佐紀の身体に雷が落ちる。 その雷の轟きが佐紀を裂鬼へと変えてくれるのだ。 「やぁ!」 気合を入れることで残留していた電気がスパークし、 その中から仮面ライダー裂鬼の姿が現れる。 ボディカラーは暗い緑色であり、ゲンキックンのダークグリーンよりさらに暗い。 だが全身のツヤが美しく輝いているのでドンヨリとした印象は与えない。 仮面は目や口の周りに銀のラインが入っており顔のように見える。 また、頭頂部に生えた角は裂鬼が鬼であることをよく表している。 そして何より他のライダーと違う点は、裂鬼が持つその武器だ。 「なにそれ……キーボード?」 「うん、ジンギスカンのMVで使ったのがモチーフなのかな」 裂鬼の武器はギターのように担ぐタイプのキーボードなのである。 先端が刃のように尖ってはいるが、キーボードが武器だなんて前代未聞だ。 舞は親友がライダーであったり、裏切られたりで色々と情緒不安定だったが 楽器が武器だと知ってからは胸の奥がスーッとしてくる。 (良かった、なんか勝てそう) 舞はいくら考えてもオーデンの時以上に苦戦するビジョンが浮かばなかった。 おかげで安心して変身することができ、即座に攻撃に移ることが出来たのだ。 ゲンキックンの初手はもちろんクロックアップだ。先手必勝で大きなアドバンテージを得るつもりなのである。 『クロックアップ!』 いつものようにゲンキックン以外の時が遅くなっていく。 もちろん裂鬼の行動もスーパースロー映像のようにゆっくりだ。 ゲンキックンはオーデンにしてみせた時のように、裂鬼を蹴って、蹴って、蹴りまくろうとした。 ところが裂鬼に近づこうとしたその時、スーツの表面がビリビリと小刻みに震えだす。 その震えはやがて大きな振動に変わり、ゲンキックンの身体を裂鬼とは反対方向へと吹き飛ばしていく。 (な、なんだこれぇ!?) 『クロックオーバー!』 せっかく時をゆっくりにしたのにゲンキックンは吹き飛ばされるだけで終わってしまった。 正体不明の攻撃のように見えたが、時が元に戻ることで謎が解明される。 チャラララチャラララ~ン! (ひょっとして……キーボードの音!?) プロ以上に鮮やかな指捌きで演奏している裂鬼を見てゲンキックンは理解する。 裂鬼は演奏することで音の衝撃波を発することが出来るのだ。 衝撃波の速度はもちろん音速。 裂鬼は音速で移動する衝撃波の壁に守られているのである。 「舞が高速で移動するのは知ってるよ、戦いの音を聞いていたからね。 でも舞は音より速く動ける?無理でしょ、だったら私には勝てないなぁ」 音で戦う音撃戦士である裂鬼は耳も良い。 これまでイクタ達のなでしこ戦や、ゲンキックンのオーデン戦も遠距離から聞いていたのである。 こうして得た情報で裂鬼は敵ライダーの対策を練ることが出来る。 ゲンキックンの対策も当然バッチリだ。 裂鬼が音の壁に守られているのでゲンキックンは手出しが出来ず困ってしまう。 もう一度時をゆっくりにして左方・右方・後方からの接近を試みても、すべて跳ね返される。 音は全方位に広がるため付け入る隙が存在しないのだ。 いくら高速で動くことが出来てもまんべんなくガードされれば打つ手が無い。 これではクロックアップが無効化されたようなものだ。 しかも裂鬼はクロックアップの弱点についてよく理解している。 ゲンキックンが高速移動を止めると同時に、裂鬼はキーボードの先端で斬りかかる。 「たぁ!」 ダンスで鍛えたその足捌きは一瞬にしてゲンキックンとの距離をつめてしまう。 クロックアップは連続して行うことが出来ないと耳で聞いていたので、 この時が最大のチャンスだと知っていたのである。 ゲンキックンも自慢のキックでキーボードを蹴り飛ばそうとするが、 音を発しながら迫るキーボードには勝てず、腹でキーボードを受けてしまう。 このように先端を刺してからが裂鬼にとっては本番だ。 キーボードの先端をゲンキックンに刺したまま演奏することで、内部へ音撃を響かせることが出来るのである。 「音撃斬、雷電裂震!」 音はゲンキックンのスーツ内部で反響しどんどん振動を大きくしていく。 演奏の激しさは留まることを知らないためスーツはみるみるうちに磨耗されてしまうのだ。 このように中から相手を破壊するのが裂鬼のスタイルなのである。 スーツの内部を攻撃されているため、舞にもビリビリとした振動が伝わってくる。 どんな攻撃からも装着者を守ってくれるスーツを着ているというのに、 微量ではあるとは言えダメージを感じてしまっているのだ。 これがどれだけ危険なことなのかは舞にだって分かる。 (佐紀ちゃん……本当に勝ちたいんだね) 振動とともに裂鬼の執念が伝わってくるようにゲンキックンには思えた。 本来ならば焦らなくてはいけない状況であることは分かっている。 それでもゲンキックンは裂鬼に共感せざるをえなかったのだ。 舞も、佐紀も、本来ならばセンターになれないことを十分理解している。 現実を見ることを知っているため、諦めにも近い感情を抱いているのだ。 ハロコンで黄色Tシャツの数が昨年比で大きく減少したのも諦めに拍車をかけている。 だからこそ今回のライダーバトルにかける熱意は半端ではない。 裂鬼の震えを知ることでゲンキックンはその感情を思い出すことが出来たのだ。 (舞も、勝ちたい!) 音をぶちこまれているうちにクロックアップの禁止時間が終了した。 ゲンキックンは震えながらも腰のボタンを押す。これで時をゆっくりすることに成功したのだ。 まずはキーボードを身体から抜きたいところだがゲンキックンは焦らない。 衝撃波があちらこちらに飛んでいるため、無理矢理抜こうとしても邪魔されると気づいているのである。 ゲンキックンは冷静に考える。この状況を打破し裂鬼に勝つ方法を考える。 裂鬼はすぐそばにいるので蹴ればいいのではないか? 否、振動でヘロヘロになった脚では音波の壁を突破することは出来ない。 ゲンキックンに必要なのは音を破る行動のみだ。 幸いにも仮面ライダーゲンキックンにはクロックアップ以外にも使える必殺技が2つ有る。 その2つを同時に使えば現状を変えることが出来ると、ゲンキックンは考えたのだ。 「ライダーJAUP!」 ライダーJAUPはバッタの能力を覚醒させるジャンプ技だ。 通常のジャンプより空高く、勢いよく跳躍することが出来るのである。 キーボードの先端が突き刺さっている状態で無理矢理跳んだので、 ボディに大きな損傷を負ってしまうことになったが、 その代わりゲンキックンは音の壁を越えて高く高く飛翔することが出来た。 ここまでが第一段階。 ゲンキックンの勝つための戦法はここから第二段階へと突入する。 「ライダーキック!」 ゲンキックンは右足を裂鬼へ向けて落下していく。 一見ただのキックに見えるが、これもれっきとしたゲンキックンホッパーの技である。 キックの鬼であるライダーのキック技は一味違うのだ。 (どうせまた音に邪魔されちゃうんでしょ……そんなんじゃ舞は止まらないけどね!) 急降下で蹴りを入れようとしても、先ほどと同様に音の壁に阻まれるだろう。 このままではまた弾き飛ばされておしまいだ。 だが、ゲンキックンの蹴りが音の壁にぶつかったその瞬間、 脚に取り付けられていた金色のジャッキがぐぐぐっと動きだし、 蹴りを強める方向に力を与えてくれたのだ。 このようにジャッキを動作させることで蹴りのインパクトを強めるのがライダーキックの特徴である。 二重に加えられた力は衝撃波をも打ち破り、裂鬼のボディへと蹴りを入れることに成功する。 ゲンキックンにとっては長い時間だったかもしれないが、 裂鬼から見たら一瞬の出来事だった。 気づけば蹴りを喰らっていたので、裂鬼はひどく驚く。 (うっ……いつの間に音を破ったの……) 一回蹴りを貰った程度なので裂鬼にはまだまだ余裕があったが、 ゲンキックンが未知の攻撃をしたということに恐怖を感じてしまう。 未知を未知のままにしていたらまた思わぬ攻撃を喰らってしまうかもしれない。 慎重派の裂鬼はうかつに反撃に出たりせずに、ゲンキックンに探りを入れ始める。 「舞強いね……思っていた以上だから驚いたよ」 「そんなことないよ、舞もボロボロだもん……」 この時のゲンキックンの台詞は本心から来たものだった。 まだ戦う気力はあるとは言え、スーツ内部への音撃が結構効いていたのだ。 それを聞いた裂鬼はニヤリとする。 「そっかボロボロか、じゃあ、戦いやめよっか」 「はっ!?」 裂鬼がキーボードを地面に投げ捨てるので、ゲンキックンは戸惑ってしまう。 ついさっきまで激戦を繰り広げていたと言うのに、簡単に試合放棄したので驚いたのだ。 キーボードを捨てた今、クロックアップすれば楽に倒すことが出来るかもしれない。 しかし疑り深いゲンキックンにはそんな裂鬼が怪しく見えてならなかった。 罠かもしれない。 クロックアップしたらしっぺ返しを喰らうかもしれない。 裂鬼はキーボードなしで戦えるのかもしれない。 そんなことばかり考えてしまうのだ。 そして何より、戦いを止めるという提案にホッとしてしまった自分がいる。 このまま戦っても勝機は薄いと思ったゲンキックンは変身を解除してしまう。 (良かった……舞が提案に乗ってくれて) 裂鬼のスーツの中は汗でビショビショだった。 ゲンキックンが襲ってくるのではないかとずっとヒヤヒヤしていたのだ。 キーボードを捨てるというハッタリが上手く効いたので、裂鬼は心から安心する。 裂鬼は賭けに勝ったのだ。 おかげで、これから何日間もかけてゲンキックンの未知の技を調査することが出来る。 リベンジなど完全に安心できた日にすれば良いのだ。 裂鬼は変身を解除して、舞にこの言葉を送る。 「ふぅ、じゃあカラオケいこっか♪」 一方その頃℃-uteの楽屋では、 怒った中島早貴が3人の失礼な輩たちを外へ追い出していたところだった。 プリプリしながら再度ケータイをいじろうとしたところに、リーダーの矢島舞美が声をかけてくる。 「そういえばなっきぃさ、いつの間にケータイ変えたの? 前までiphoneだったのに、それガラケーだよね。」 「あ、うん、ちょっと気分転換でね。」 「あ~~~ひょっとしてスマフォの操作がよく分からなかったんでしょ! 難しいもんねぇ、ああいうのは機械に詳しくないと無理だよねぇ」 「ちょっと!それはリーダーだけでしょ、一緒にしないでよ」 「えへへへへ、隠さない隠さない♪」 「もう、ほっといてよ。」 早貴は舞美をあしらいながら楽屋の隅へと歩いていく。 そして壁を背に向けて、ケータイをポチポチと、ポチポチといじり続ける。 第17話「危険な誘い・前編」 に進む 仮面ライダーイクタ / 生田衣梨奈 仮面ライダーオーズッキ / 鈴木香音 仮面ライダーなでしこ / 真野恵里菜 敗退 仮面ライダーゲンキックンホッパー / 萩原舞 仮面ライダーオーデン / 竹内朱莉 敗退 仮面ライダーパレット / 鈴木愛理 仮面ライダーディエッグ / 譜久村聖 仮面ライダーBig W / 熊井友理奈&徳永千奈美 仮面ライダーハウガ / 飯窪春菜 敗退 仮面ライダー裂鬼 / 清水佐紀
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ドクロック ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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何者かが近付いて来る。 そう気付いたメタモンの動きは迅速だった。 金髪の青年を殺し、次の獲物を見つけようと村を出てどれ程経過した頃か。 草むらを歩き続け、ようやく街灯と道路という人工物が目に入った時、メタモンの耳は低い唸り声のようなものを拾った。 一瞬、先程逃がした獣かとも思ったが、よく聞けばこれは車やバイクのエンジン音と分かった。 サソードヤイバーのような、不思議な武器が支給されるくらいだ。 乗り物が支給された参加者がいたって何もおかしくはない。 そして参加者の皆殺しを目的としているメタモンにとって、この機会を逃す選択肢は存在しない。 大分時間も経過しており、マスクドライダーシステムのクロックアップも再度使用可能になっているはず。 もしまだ使えないとしても、その時はワームに変身すればいいだけ。 茂みの中を這い回るサソードゼクターをキャッチし、道路上に躍り出た。 「へんしん!」 『HENSHIN』 ゼクターをサソードヤイバーに填め込むと、全身がヒヒイロカネの装甲に覆われる。 バイザーと上半身の各部を走るチューブが特徴の、重厚な鎧を纏った姿。 道路上に現れた奇怪な参加者に、バイクの運転手も気が付いたのだろう。 強化された視力により、ハンドルを握る男の驚いた顔がよく見えた。 相手の反応などメタモンにはどうでもよく、続けてサソードヤイバーを操作した。 「キャストオフ!」 『CAST OFF』 『CHANGE SCORPION』 サソードゼクターの尾の部分を力強く押す。 全身に電流が流れ、身体を覆っていた分厚い装甲が一気に吹き飛んだ。 装甲は前方にいるバイクへと迫る。 本来であれば変身者を守る装甲として存在したパーツは、バイクの運転手を攻撃する凶器と化した。 弾丸の如き勢いで殺到する装甲を前に、運転手は咄嗟にバイクから飛び降り地面を転がる事で避けた。 横倒しになったバイクがアスファルトを転がり、不快な擦れる音がする。 だがメタモンには想定の範囲内。 今ので殺せなくとも、本命は別にある。 「クロックアップ!」 『CLOCK UP』 タキオン粒子が全身を駆け巡る。 体勢を立て直そうとする男が、道路を転がるバイクが、風を受けて揺れ動く草花が、 異様な程ゆっくりに感じられた。 加速した時間内へと侵入したメタモンは、金髪の青年の時のように男の頸を落とさんとする。 相手は余計な苦痛を感じる事無く死に、自分はまた一つ変身できる姿が増える。 男目掛けてサソードヤイバーを振り下ろそうとし、 「えっ?」 ゾクリと悪寒が走った。 クロックアップ中の自分を視認するなど不可能の筈。 事実、金髪の青年は何が起きたのかを理解出来ずに死んだ。 なのに何故、この男は自分を両の目でハッキリと見ているのか。 相手の予期せぬ反応にメタモンの動きが止まる。 それは戦闘中においては致命的な隙。 クロックアップへの過信もあったのかもしれない。 動揺は全身に伝わり、次の行動へ中々移ってくれない。 「ガァッ!?」 胸部への痛みに呻き吹き飛ばされた。 クロックアップが解除されたのと、男が拳を突きだしたのはほぼ同時だった。 一方相手の男、産屋敷耀哉もまたこの状況に困惑していた。 見慣れぬ二輪車をどうにか走らせていた所へ、突然現れた何者か。 その者は奇怪な鎧らしきものを纏ったかと思えば、鎧が吹き飛び下から別の鎧のような姿が現れた。 更に驚くべきは、明らかに人間のものでは無い速さで自分に迫り、剣を振り下ろさんとした事だ。 もし耀哉が元々の肉体でこの場にいたとしたら、為す術なく斬首されていただろう。 いや、それ以前に吹き飛んだ装甲を躱す事すら叶わず、全身を粉砕されたに違いない。 だがそうはならなかった。 皮肉な事に、鬼舞辻無惨の肉体を与えられたからこそ耀哉は助かった。 クロックアップは既存の物理法則を凌駕した高速移動だ。 行動の全て、思考や感覚が極限まで引き延ばされる。 発動中は周囲の全てがほぼ止まっているに等しいと言っても過言ではない。 同じくクロックアップや同レベルの高速移動能力、若しくは時間そのものを完全に停止させる力が無ければ、対処は非常に困難である。 だが何事にも例外は存在する。 千年の時を生きて来た鬼の始祖、鬼舞辻無惨。 その身体機能は人間のソレを遥かに超えた、ある種の完成された肉体を持つ。 生命力や腕力のみならず、桁外れに高い感覚を以てすればクロックアップ中の相手を補足する事も可能。 現に仮面ライダーディケイド、門矢士は超感覚を持ったライダーの力でクロックアップを打ち破った経験がある。 敵の能力の詳細は知る由も無いが、無惨の肉体の恩恵により死を回避できたのは理解した。 よりにもよって怨敵のお陰で助かったというのは腹立たしいが、それより眼前の敵の対処が先。 有無を言わさず殺しに掛かって来たと言う事は、殺し合いに乗った者か。 鬼殺隊の者ではないだろう。肉体と精神がそれぞれ別人だと分かっている以上、身体が無惨だからと言って問答無用で攻撃はしないはず。 (何者かは知らないが、危険であるのは確かだ…!) 無惨や配下の鬼ならば、殺すのに何の躊躇もない。 違ったとしても、放って置くつもりはない。 刀をまともに振れぬ身なれど、自分だって鬼殺隊の人間。 人々を守る為に、戦う覚悟などとっくにできている。 拳がサソードへと放たれる。 飾り気のないストレート。 だが先程咄嗟に拳を突きだした時とは違い、明確な殺意を乗せたその一撃は、直撃すればヒヒイロカネの装甲とてどうなるか分からない。 まして無惨の肉体ならば、単純な打撃すら生物を即死させる威力がある。 迫る拳をサソードは顔を右に逸らして躱す。 顔面スレスレを通過した拳に、仮面越しにも関わらず風が叩きつけたような感触を受ける。 クロックアップが時間を置かなければ使えない以上、肉体のスペックを総動員して対処する他ない。 反対の腕が振るわれたのを、状態をのけ反らせて避けた。 今度は自分の番とサソードヤイバーで斬り付けてやりたいが、それは叶わず。 のけ反った体勢のサソードへと振り下ろされる拳。 体全体を左に倒すとそのまま地面を転がる。 耀哉の拳は轟音を立てて、アスファルトを叩き割った。 起き上がったサソードはすぐさま後方へと大きく跳んだ。 そうしなければ即座に殺される事は明らかだからだ。 跳躍した直後、自身がいた場所へ耀哉が迫り踏みつけた。 子どもが凍った水溜まりを踏み割るような容易さで、道路が粉砕される。 外見はただの人間だというのに、大型ポケモンにも匹敵する程の破壊力。 冗談のような存在を前にメタモンは仮面の下で冷汗を流す。 打撃の威力も、攻撃の速度も恐ろしい程の脅威。 それでもメタモンが一撃も受けずに済んでいる理由。 それは耀哉が戦闘に関しては全くの素人だからだろう。 如何に強力な肉体でも耀哉自身に戦闘の経験が全く無い以上、繰り出す攻撃はシンプルに殴る・蹴るといったものに限られてくる。 動きは異様に速い。だが素人の攻撃故にある程度は読むことができる。 加えてメタモンはポケモン同士のバトルを幾度も経験済み。 少なくとも耀哉よりは場数を踏んできている。 尤も、無惨の肉体を前に戦闘経験だけで勝てるのなら、鬼殺隊は数百年前にとっくに勝利を収めている。 このままサソードで戦っていても、クロックアップが使用可能になる前に殺されてしまう。 そう考えたメタモンは一度変身を解除し、迅速にワームへ変身しようと決定。 幸い支給品には金髪の青年から奪った爆弾がある。 これで敵を足止めし、その隙にワームとなり、後はクロックアップで一気に仕留める。 もしも爆弾でそのまま死んだなら、それはそれで嬉しい展開だ。 戦況を変える為に、デイパックへ手を入れる。 その時メタモンは見た。 敵の右腕が異様に波打つのを。 爆弾を取り出しかけたメタモンは、急かされるようにサソードヤイバーを操作する。 ポケモンというのは百種類以上存在し、姿かたちは千差万別。 必然とポケモンが使う技の種類も多岐に渡る。 それぞれの個体にある程度共通している事だが、相手の体力を一撃で奪うような強大なわざは、発動前に体にエネルギーを溜めたりだとか何らかの動作を行う場合が多い。 現在メタモンが相対している男はポケモンではない。 しかし背筋を凍り付かせるこの感覚は、ポケモンが高威力のわざを放つ前兆と似通っていた。 「プットオン!」 『PUT ON』 脱ぎ去った装甲を再度纏った直後、サソードは後方へ大きく吹き飛んだ。 装甲は砕け散り、受け身も取れず地面に叩きつけられる。 サソードの変身が解け、神代剣の姿が露わとなった。 痛む体へ冷たい夜風が容赦なく当たる中、メタモンは見た。 敵の腕が奇怪な形へ変化しているのを。 所々の筋肉が剥き出しとなり、上から覆う外骨格には牙が突き出ている。 長さも倍以上になっており、腕と言うよりは触手と言った印象を受ける。 距離を取ったメタモンへ攻撃が届いたのも、あれだけ長ければ納得がいく。 変形した腕を見て、自分の判断は間違っていなかったと理解した。 耐久力に優れたマスクドフォームでさえこれなのだ。 俊敏性を上げる代償に耐久性を落としたライダーフォームでは、もっと深い傷を負っていたかもしれない。 無惨は攻撃の手段として、己の肉体を触手へ変形させ振るう戦法を取る。 プロフィールに書かれていた情報を思い出した耀哉は、試しに腕へ力を込めてみた。 結果は見事変形に成功し、メタモンへと触手を叩きつけた。 腕が醜悪な触手へなったというのに、耀哉は体への違和感を一切感じていない。 それどころか、ごく自然なものとして触手を操作できている。 怨敵の肉体に馴染んでいると実感し、実に不愉快だった。 だがどれだけ嫌悪しようとも、無惨の身体抜きでは戦えない。 その事実に胸の内から湧き上がる感情を押し殺し、今は目の前の敵に集中する。 (彼は、人間なのか…?) 地面に倒れ伏すのは紫の鎧ではなく、白い服の青年。 外見はどこからどう見ても人間、鬼には見えない。 あの鎧は何だったのかと考える耀哉の目にふと入ったのは、奇妙な装飾が施された剣。 そこで気付く。鎧は一瞬で消え去ったが、剣は消える事無く残ったまま。 (そういえば…戦闘中に何度かあの剣を触っていたが…) もしや、鎧や高速移動は剣の力が齎したものではないか。 では青年は鬼では無く、道具の力で姿を変えただけの人間なのか。 なら剣を奪うか破壊しさえすれば、青年は戦う術を失うのでは。 そう考え、攻撃の手を止める。 その判断は誤りだった。 真に相手を止めたいのであれば、変身が解けようとも躊躇せず殺すべきだった。 そう責めるのは酷かもしれない。 自身の知識に無い、マスクドライダーシステムという未知の技術を前にして、一切動揺するなというのも難しいのだから。 体中の痛みへ歯を食いしばってメタモンは立つ。 凶暴な野生のポケモンと遭遇した時には、同じくらいの痛みを味わった事だってある。 それに立てるということは、まだ負けてはいないということ。 未だ消えぬ戦意に背中を押されるように、もう一つの「変身」を実行する。 「へんしん!」 肉体が一瞬で変わる。 神代剣から、人間とはかけ離れた化け物へと。 鈍い光沢を放つ銀色の身体。 右腕には巨大な爪が、左腕には蠍の胴体部に似た装甲。 兜を髣髴とさせる頭部で耀哉を睨む異形。 神代剣という擬態を解いたその名はスコルピオワーム。 「なっ!?」 相手は道具の力で変身した人間、そう考えていた耀哉は驚愕する。 さっきの鎧とは違い、今のは明らかに肉体を異形の姿へと変化させた。 目の前に立つのは正真正銘の化け物。だが鬼とは何かが違う気がする。 何にせよ、敵が人で無いのなら生かす理由は無くなった。 禰豆子のように人を襲わないよう己を抑えるような者であれば、人でなくとも手助けをしよう。 しかし青年は我を失った様子は無く、明確に己の意思でこちらを殺そうとした。 ならばここで仕留める以外に道はない。 触手に変えたままの腕を叩きつけんと振るった。 「クロックアップ!」 メタモンの狙いはスコルピオワームに変身し、それで終わりではない マスクドライダーシステムのクロックアップは、元々ワームが持つ能力。 宣言に応えるように、スコルピオワームは加速した時間の中へと入り込む。 恐ろしいことに、やはり相手はクロックアップ中の自分を補足している。 おまけに振るわれた触手の速度も異常だ。 クロックアップを発動しているにも関わらず、尚も速いと認めざるを得ない速度でこちらへ迫っている。 「だけどまだこっちの方が速いんだ!」 相手は間違いなく強敵。しかし、それでもクロックアップを凌駕するまではいかない。 限られた時間内に取れる手段は多くない。故に無駄な動きはできない。 スコルピオワームは耀哉目掛けて頭部を大きく振るった。 すると何という事か、垂れ下がっていた辮髪が鞭のように伸び、耀哉へと一直線に向かって行く。 触手がスコルピオワームへ到達するより先に、辮髪は耀哉の頭部を貫通した。 「ぐぁっ!?」 クロックアップが解除され、耀哉は激痛に声を上げる。 古今東西、脳を串刺しにされ無事でいられる生物など存在しない。 いるとすれば本物の化け物くらいであり、耀哉の肉体と化した無惨はそれに当て嵌まった。 辮髪を掴むと突き刺さった先端を抜き出す。 貫通した箇所は瞬時に再生を開始し、完治を待たずに耀哉は辮髪を大きく振り回した。 「うわあああ!?」 敵の悲鳴など手を緩める理由にならない。 まるでハンマー投げをするかのように、辮髪を掴んだまま回転する。 勢いを付けてから手を離してやると、スコルピオワームは大きく投げ飛ばされた。 ○ あっという間に離れていくスコルピオワームから視線を外し、耀哉は倒れたバイクを起こして跨る。 投げ飛ばした敵を追いかけて、トドメを刺す為か? 否、すぐにここから離れる為だ。 「ハーッ、ハーッ、ハーッ……!」 エンジンを掛ける耀哉の息は荒く、額には汗が滲んでいる。 立っているだけで体がフラつき、とてもじゃないが戦闘どころか移動すら難しそうな様だ。 戦闘による疲れが原因では無い。 絶えず襲い来る頭痛、原因はそれである。 まるで頭の内側から虫が食い破ろうと暴れているかのように酷い痛みだ。 辮髪で貫かれた傷は、既にほぼ塞がっている。 なのに痛みはまるで治まらず、むしろ少しずつ悪化しているようにすら感じた。 「これは……なんだ……?」 あの怪物に何をされたのか。 それとも鬼の食人衝動が起きているのか。 或いは、無惨の肉体に精神を入れられたせいで拒否反応が発生したのか。 何が正解か分からない。ただここでじっとしてもいられない。 本音を言えばさっきの怪物を確実に仕留めたい。 だが今の状態では無惨の肉体でも絶対に勝てるとは言えず、再びあの高速移動をされたら勝ち目は薄い。 だから大きく投げ飛ばして自分との距離を離した。 とにかく一度この場を離れた方が良いだろう。 頭痛が続いたまま、他の危険な参加者や無惨本人と出くわすのもマズい。 (あの子達のようには、いかないな……) 仮にも鬼殺隊の長の初戦闘が、こんな情けない結果に終わった。 何と無様なものだと自嘲しながら、バイクを走らせた。 ○ 耀哉を蝕む頭痛の原因。 それはスコルピオワームの辮髪に付着した毒だ。 だがこの毒はただ単に激痛を与え苦しめるだけの効果ではない。 その真価は、相手を洗脳する事にある。 思考を完全に塗り替え、スコルピオワームの忠実な僕へと変貌させてしまうのである。 では何故耀哉は未だ洗脳されていないのか。 その答えは単純明快、身体が無惨だからだ。 正史において無惨は鬼殺隊との最終決戦において、人間に戻る薬と老化を早める薬を打たれている。 肉体を大幅に弱体化させられ敗北へと繋がったのだが、実の所これらの薬の効果も永続的に続いた訳ではない。 時間さえ掛ければ己の力を使い薬の効果を完全に除去し、元の限りなく完璧に近い肉体を取り戻す事だってできた。 つまり薬の効果を打ち消さんとした時のように、今も無惨の体内ではスコルピオワームの毒を除去しようと働きかけが起きている真っ最中なのである。 しかし、スコルピオワームの毒は決して生半可な効果しか持たないような、脆弱なものではない。 嘗て、天道総司や加賀美新を苦戦させたカッシスワーム…乃木怜治をも支配下に置く程の力が有る。 もしも毒の除去ができなければ、産屋敷耀哉はスコルピオワームの僕として猛威を振るうだろう。 その事実を知らず、鬼の肉体を得た鬼狩りの長は戦場を後にした。 ◆◆◆ 「いった〜!!?!」 背中から地面に叩きつけられ、痛みに悶絶するメタモン。 ワームに変身したままだった為、命に別条がないのは不幸中の幸いだった。 だからと言ってこの痛みも、短時間で二度も地面に叩きつけられるのも、気持ちの良いものではない。 変身を解くと背中をさすりながら上体を起こし、周囲を見回す。 木々が自分を取り囲んでいることから、ここはどうやら森の中らしい。 ワームの肉体なら大丈夫だったとは思うが、木に突き刺さっていたらと考えるとゾッとする。 「失敗しちゃったなぁ…」 殺してへんしんの姿を増やすはずが、返り討ちに遭ってしまった。 クロックアップまで使ったというのにこの様。 散々な結果に肩を落とすも、何一つ収穫が無かったわけでは無い。 制限時間を抜きにしても、クロックアップは絶対無敵の力ではない。 さっきの男のように、食らいついて来る参加者がいると分かっただけでも儲けものだ。 (……やり方を変える必要があるかな) クロックアップで不意打ちを狙うだけでは限界がある。 ならばサソードやワームだけでなく、剣や金髪の青年…リンクの姿も有効活用するべきだろう。 殺し合いには反対の立場を装って近付き、隙を見せた所を仕留める。 そうしてへんしんできる姿を増やしていって、また新たな獲物に近付き騙す。 騙し討ちも今後は行った方が良いのかもしれない。 「そうと決まったら早く動かなきゃ、だよね」 へんしんできる姿を増やすには、直接相手を殺さなければならない。 だが殺し合いに乗っている参加者が自分一人では無い以上、今もどこかで誰かが死んでいるのだろう。 それは非常によろしくない事態だ。 時間が経てば経つほど、変身できる姿が失われていくなどメタモンには耐えられない。 だから急いで他の参加者と接触したいが、痛む身体は休息を訴えて来る。 今は無理をしてでも参加者との接触を図るか、それとも大人しく休むか。 さてどちらが正しい選択なのかと悩む。 最も正しい選択、今からでも殺し合いを止めるという考えは微塵も思い付かなかった。 【C-5 道路/黎明】 【産屋敷耀哉@鬼滅の刃】 [身体]:鬼舞辻無惨@鬼滅の刃 [状態]:疲労(小)、毒による激しい頭痛、主催者への怒り(極大)、マシンディケイダーに搭乗中 [装備]:マシンディケイダー@仮面ライダーディケイド [道具]:基本支給品、ランダム支給品0〜2 [思考・状況]基本方針:鬼狩りとして戦った後、自殺する 1:今はこの場を離れる 2:鬼舞辻無惨を優先的に探す 3:鬼殺隊士達とも合流しておきたい 4:3の際には自分だと説得をする必要もあるだろう 5:急ぐためにこの乗り物を使ってみる 6:さっきの青年(メタモン)を警戒。次に出会えば仕留める 6:腹立たしいが、これは好機 [備考] 参戦時期は死亡後です。 スコルピオワームの毒に侵されています。現在無惨の肉体が抵抗中ですが、完全に除去されるか否かは不明です。 【C-6 森/黎明】 【メタモン@ポケットモンスターシリーズ】 [身体]:神代剣@仮面ライダーカブト [状態]:疲労(中)、ダメージ(大)、背中に鈍痛 [装備]:サソードヤイバー&サソードゼクター@仮面ライダーカブト [道具]:基本支給品×2、ジャスタウェイ×3@銀魂、魔神の斧@ドラゴンクエストシリーズ、ランダム支給品0〜2 [思考・状況] 基本方針:参加者を殺して、変身できる姿を増やす 1:休むか、それとも無理してでも動くか、どうしよっかな 2:状況を見て人間の姿も使い、騙し討ちする 3:ゲンガーを見つけたら苦しめずに殺してやる 4:さっきの男(耀哉)を警戒。今度は迷わずクロックアップで頸を斬る [備考] 制限によりワームの擬態能力は直接殺した相手にしか作用しません クロックアップの持続時間が通常より短くなっています。また再使用には数分の時間を置く必要があります 現在リンクに変身可能です 39 Animal Change 〜一歩前進?〜 投下順に読む 41 妹が書いた痛いSS『エロネード』 35 時事ネタを後から読むときは思い出話に付き合うつもりで 時系列順に読む 44 宣戦布告のGame master! 18 正義のためなら鬼となる 産屋敷耀哉 47 増え鬼Ⅱ 23 殺してあげると彼らは言った メタモン 55 蠍の剣士、厄災となりて。
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1994年発売の『スーパードンキーコング』に登場する敵キャラ。 クレムリン軍団の一味で、全身が岩に覆われたワニ人間の姿をしており、赤い目をしている。 ゲーム中では「ストップ&ゴーステーション」で登場。 ステージ内にある「ストップ・ゴーバレル」がSTOPの時はただの岩に擬態しているが、 GOになると突然正体を現し、ドタドタと走り回る。 この時の彼らはほとんどの攻撃を受け付けないばかりか、触れるだけでミスになるので危険。 STOPに戻して早く先へ進むのがベスト。 後半に行くにつれてストップの時間が短くなっていくので、ストップにしたら脇目もふらずに進むこと。 また、救済措置なのかこの面のスタート地点から左へ戻ると隠しのタル大砲があり、ゴール前までワープすることが出来る。 一見無敵で倒す事の出来ない相手に思えるが、実はこいつを倒す方法がある。 STOP状態の時に、ドンキーだけが出来るハンドスラップを使うと倒せるのだ (ただし、2001年発売の『ドンキーコング2001』ではハンドスラップが効かなくなっている)。 これならディディーコングに勝るメリット……と言いたい所だが、 一度のSTOP状態で倒せるのは精々一体ほどなので効率が悪く、ザコ敵として無数にいるのでさっさと進んだ方がマシかも。 また、動いている間もローリングアタックをしていれば無傷ですり抜けられる。避けようがない状況に陥ったら試してみよう。 ちなみにこいつ(Rockkroc)は、『1』の偽EDで分かる名前のイニシャルが、クレムリン軍団の中で唯一「K」(か行)で始まらない。 krocという英単語はないが、crocならcrocodile(クロコダイル)の略称として使うので「岩のワニ」といったニュアンスか (なお、クレムリン軍団関係では一般名詞などの綴りのCをKで表記することが多い、偽のエンディングを見ると一目瞭然)。 また、後の『2』、『3』、アニメ版にも頭文字が「K」(か行)で始まらないクレムリンが登場する。 本山一城氏がコミックボンボンで連載していたコミカライズ版では眼にも止まらない素早さでドンキーコングを苦しめるが、 助っ人に呼ばれていたマリ王にヘソを噛まれたキングクルールがうっかりロッククロックの名前を呼んでしまった事で存在が発覚した。 コング島を賭けた決闘中の出来事なので反則を咎められ、コングチームを直接全滅させようとするが、 通常の百倍のスピードを可能としていたドーピングの副作用により百倍の速さで老いて最終的にクランキーにしばき倒された。 MUGENにおけるロッククロック !?氏製作のロッククロックが無限ろだで公開されていたが、同所の閉鎖により現在入手不可。 走り回る事しか出来ないがこれに攻撃判定があり、触れてしまうと即死。 当たり判定が全く無く並大抵の方法ではダメージを与える事が出来ないので、基本的に準論外キャラ。 約1分躱し続けると勝利。つまり一種のミニゲームと言った所か。 出場大会 「[大会] [ロッククロック]」をタグに含むページは1つもありません。
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